Veldtocht |
---|
EI SotBE DHvT HOvW DZW EVvTB OdBZ AND DK Vrijheid NW EO SoF |
Era |
DGO S TdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Taal |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learned all secrets of the world, he becomes a Guru. Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Special Notes: Deze eenheid heeft magische aanvallen, die altijd een hoge raakkans hebben.
Promoveert van: | Mastermage |
---|---|
Promoveert tot: | |
Prijs: | 999 |
HP: | 60 |
Zetten: | 6 |
XP: | 100 |
Rang: | 4 |
Alliantie: | neutraal |
ID | I8 enlightened_Guru |
Vermogens: | leiderschap, regenereert |
light touch mysterieus | 10 - 2 dichtbij | magisch | |
seal stomp | 15 - 4 afstand | magisch |
Weerstanden: | |
---|---|
scherp | 10% |
puntig | 10% |
stomp | 10% |
vuur | 30% |
kou | 30% |
mysterieus | 30% |
Terrein | Zetten | Verdediging |
---|---|---|
Afgrond | - | 100% |
Bergen | - | 100% |
Bos | - | 100% |
Diep water | - | 100% |
Dorp | - | 100% |
Grasland | - | 100% |
Grot | - | 100% |
Grotwand | - | 100% |
Heuvels | - | 100% |
Moeras | - | 100% |
Ondiep water | - | 100% |
Paddenstoelenveld | - | 100% |
Sneeuw | - | 100% |
Zand | - | 100% |